Teaching EasyLogo : create drawing & animations : a step-by-step guide to teach EasyLogo programming to kids /

Στο βιβλίο Teaching EasyLogo: 2nd edition παρατίθεται η μεθοδολογία που συνιστά ο συγγραφέας για την αποτελεσματική διδασκαλία των εννοιών προγραμματισμού σε νέους μαθητές χρησιμοποιώντας το εκπαιδευτικό λογισμικό EasyLogo. Στην 2η έκδοση υπάρχουν μερικές διορθώσεις κυρίως σε τυπογραφικά λάθη και με...

Descrizione completa

Salvato in:
Dettagli Bibliografici
Autore principale: Γκούμας, Γεώργιος (Autore)
Natura: Libro
Lingua:English
Pubblicazione: [Athens]: [s.n.], 2018.
Edizione:2nd ed.
Soggetti:
LEADER 03564nam a22003137a 4500
003 GR-KkKDBK
005 20201212145434.0
008 201125s2018 gr a|||j|b||f 000 0 eng d
020 |a 978-15202-5540-8   |q Full Color edition 
020 |a 978-1-79046-547-7   |q Black and White edition 
040 |a GR-kkKDBK  |b eng  |d GR-kkKDBK  |e AACR2 
082 0 4 |a 371.33 
100 |4 aut  |9 144430  |a Γκούμας, Γεώργιος 
245 1 0 |a Teaching EasyLogo :  |b create drawing & animations : a step-by-step guide to teach EasyLogo programming to kids /  |c Georgios Gkoumas. 
250 |a 2nd ed. 
260 |a [Athens]:  |b [s.n.],  |c 2018. 
300 |a 121 p. :  |b ill. ;  |c 26 cm. 
504 |a Includes references 
520 |a Στο βιβλίο Teaching EasyLogo: 2nd edition παρατίθεται η μεθοδολογία που συνιστά ο συγγραφέας για την αποτελεσματική διδασκαλία των εννοιών προγραμματισμού σε νέους μαθητές χρησιμοποιώντας το εκπαιδευτικό λογισμικό EasyLogo. Στην 2η έκδοση υπάρχουν μερικές διορθώσεις κυρίως σε τυπογραφικά λάθη και μερικά απλά λάθη που ήταν στην πρώτη έκδοση. Επιπλέον, προστέθηκαν πολλά νέα παραδείγματα. Το Teaching EasyLogo καλύπτει όλα τα χαρακτηριστικά της EasyLogo , και δείχνει πώς τα παιδιά μπορούν να μάθουν θεμελιώδεις έννοιες του προγραμματισμού δημιουργώντας τα δικά τους σχέδια και κινούμενες εικόνες. Η μέθοδος εκμάθησης επικεντρώνεται στην ανακάλυψη της χαρακτηριστικών βήμα προς βήμα και στην επίλυση προβλημάτων με τις εντολές-χαρακτηριστικά που είναι ήδη στα χέρια μαθητώνεκείνη τη στιγμή . Σταδιακά οι μαθητές μέσω διασκεδαστικών προγραμματικών προκλήσεων θα δημιουργήσουν βασικά σχήματα, και αργότερα θα είναι σε θέση να συνθέσουν πιο πολύπλοκα σχήματα χρησιμοποιώντας βρόχους επανάληχης και διαδικασίες. Στο τέλος, χρησιμοποιώντας διαφορετικές τεχνικές δημιουργούν απλές κινούμενες εικόνες 
650 7 |2 GR-kkKDBK  |9 63601  |a Συστήματα πολυμέσων 
650 7 |2 GR-kkKDBK  |9 145409  |a Κινούμενα σχέδια σε υπολογιστή 
650 7 |2 GR-kkKDBK  |9 145401  |a EasyLogo (Λογισμικό Η/Υ)  
650 7 |2 GR-kkKDBK  |9 145408  |a Εκπαίδευση   |x Ηλεκτρονικοί υπολογιστές   |x Προγράμματα  
650 7 |2 GR-kkKDBK  |9 67751  |a Εκπαιδευτική τεχνολογία 
700 |9 145410  |a Γκούμας, Γεώργιος  |t Teaching EasyLogo 
942 |c BK 
999 |c 77142  |d 77142 
952 |0 0  |1 0  |2 ddc  |4 0  |6 371_330000000000000_ΓΚΟ  |7 0  |9 100073  |a KDBK  |b KDBK  |c LCR  |d 2020-11-25  |i 01682019  |o 371.33 ΓΚΟ  |p 01682019  |r 2020-11-25  |w 2020-11-25  |y BK 
952 |0 0  |1 0  |2 ddc  |4 0  |6 371_330000000000000_ΓΚΟ  |7 0  |9 100074  |a KDBK  |b KDBK  |c LCR  |d 2020-11-25  |i 01692019  |o 371.33 ΓΚΟ  |p 01692019  |r 2020-11-25  |t αντ.1  |w 2020-11-25  |y BK